วันศุกร์ที่ 30 พฤศจิกายน พ.ศ. 2555
วันพฤหัสบดีที่ 29 พฤศจิกายน พ.ศ. 2555
เทคนิคการวาด
เทคนิคการวาด
รไทมไลน์ ใช้สำหรับสร้างหรือกำหนดรายละเอียดของการเคลื่อนไหว
ไทมไลน์ถูกสร้างจากเฟรม
ที่เรียงต่อ ๆ กันในแนวนอนเฟรมสามารถปล่อยว่างได้
สามารถมีเนื้อหาได้ และสามารถมีคีย์เฟรมได้
ไทมไลน์
ถูกสร้างด้วยการเรียงกันของเลเยอร์ที่มีเนื้อหาและโค้ดของ Flash
โดยแต่ละเลเยอร์จะม
ี1แถว ตัวชี้ตำแหน่ง เฟรม Playhead
จะชี้ตำแหน่งเฟรมที่กำลังทำงานอยู่บนไทม์ไลน์ในขณะนั้นส่วนประกอบของไทม์ไลน์ไทม์ไลน์มีส่วนประกอบหลัก 2 ส่วน
คือเลเยอร์ และเฟรม
แต่ภายในเลเยอร์และเฟรมยังมีส่วนประกอบ ย่อยอื่นๆ อีกมากมาย
ดังรูป
วาดเส้นตรงให้เราเลือกเครื่องมือ Line Tool หรือกดคีย์บอร์ด ตัว N
2เลเยอร์
(Layer) เลเยอร์เปรียบเสมือนแผ่นใสที่เรียงซ้อนๆ
กันอยู่เมื่อเราวาดรูปหรือวางออบเจ็คตกไปบนแผ่นใส
แต่ละแผ่น
หากรูปอยู่ตรงตำแหน่งเดียวกันเราจะมองเห็นเฉพาะรูปที่ ซ้อนอยู่ด้านบน
ยกเว้นบริเวณ
ที่แผ่นใส่ ด้านบนไม่มีรูปจึงจะ
สามารถมองผ่านลงไปเห็นรูปที่อยู่ข้างล่างได้ทุกครั้งที่เปิดไฟล์
มูฟวี่ใหม่
Flash จะสร้างเลเยอร์ แรกมาให้ในชื่อว่า Layer 1 ซึ่งเราสามารถเปลี่ยนแปลงชื่อ
นี้ได้
ภายหลัง นอกจากนั้นเรายังสามารถเพิ่ม ลบ เปลี่ยน ซ่อน
ล็อคไม่ให้ถูกแก้ไขได้ เพื่อช่วยในการวาด
และปรับ แต่งรูปทรง
และสร้างเลเยอร์หน้ากาก เพื่อช่วยสร้าง เอฟเฟ็คพิเศษได้
เฟรม (Frame) ชนิดของเฟรม คีย์เฟรม (keyframe)
คือ เฟรมที่เราใช้กำหนด การเปลี่ยนแปลงเนื้อหาของมูฟวี่
แต่ละขั้นตอน ในการ
สร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม ทุกๆ เฟรมจะเป็น คีย์เฟรม
ซึ่งเราต้อง
กำหนดรายละเอียดการเคลื่อนไหวของ ตัวละครทุกๆ จังหวะลงไป
แต่ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว
แบบทวีน
เราจะสร้างคีย์เฟรมเฉพาะจังหวะที่เป็นจุดสำคัญ
และใส่เนื้อหาลงไปส่วนเฟรมระหว่าง
กลาง ซึ่งแสดงการ เคลื่อนไหวในขั้นตอนย่อยๆ
โปรแกรม Flash จะสร้างให้ โดยอัตโนมัติ
ทูลบ็อกซ์เป็นส่วนที่รวบรวมเครื่องมือต่าง ๆ ที่ใช้ในการสร้างและปรับแต่งออบเจ็กต์
โดยแต่ละเครื่องมือในทูลบ็อกซ์จะมีลักษณะเป็นไอคอนรูปภาพที่เราสามารถคลิกเพื่อเรียก
ใช้งานได้
มีการแบ่งเครื่องมือต่าง ๆ เป็น 4 กลุ่มดังนี้
กลุ่มเครื่องมือ Tools
เกี่ยวกับการเลือก คือ Selection Tool Subselection Tool
กลุ่มเครื่องมือ Edit
เกี่ยวการวากและการตกแต่งภาพ เช่น Oval Tool Pencil Tool
Brush Tool Eraser Tool Free Transform Tool
กลุ่มเครื่องมือ View
เกี่ยวกับการมองภาพในรูปแบบต่าง ๆ เช่น Hand Tool Zoom Tool
กลุ่มเครื่องมือ Colors
ใช้ในการเลือกสีให้กับเส้นและสีพื้น เช่น Eavesdropper Tool
โดยเมื่อเลือกปุ่มเครื่องมือเหล่านี้
เราสามารถปรับแต่งเพิ่มเติม (Options)
ทางด้านล่างของทูลบ็อกซ์
เกี่ยวกับการเลือก คือ Selection Tool Subselection Tool
กลุ่มเครื่องมือ Edit
เกี่ยวการวากและการตกแต่งภาพ เช่น Oval Tool Pencil Tool
Brush Tool Eraser Tool Free Transform Tool
กลุ่มเครื่องมือ View
เกี่ยวกับการมองภาพในรูปแบบต่าง ๆ เช่น Hand Tool Zoom Tool
กลุ่มเครื่องมือ Colors
ใช้ในการเลือกสีให้กับเส้นและสีพื้น เช่น Eavesdropper Tool
โดยเมื่อเลือกปุ่มเครื่องมือเหล่านี้ เราสามารถปรับแต่งเพิ่มเติม (Options)
ทางด้านล่างของทูลบ็อกซ์
กลุ่มเครื่องมือที่ใช้งาน
เครื่องมือในการเลือกวัตถุแบบ Vector
เพื่อทำการย้ายและขยาย
เครื่องมือในการเลือกพื้นที่วัตถุแบบ (A)
เพื่อทำการย้ายและขยาย
ใช้ในการย่อขยายและหมุนวัตถุ
ใช้ในการกำหนดการไล่โทนสีแบบต่างในColor Mixer
ใช้สร้างเส้นตรง
ใช้สร้างเส้นแบบมีจุด path
ใช้สร้างรูปทรงวัตถุอัตโนมัติ
ใช้สร้างตัวอักษร
ใช้เลือกพื้นที่แบบอิสระ
ใช้ในการวาดแบบดินสอและแบบพู่กัน
ใช้ในการเทสีลงยังวัตถุ
ใชในการดูดสีและลบวัตถุ
ใช้ในการดึงภาพกรณี Zoom และการปรับมุมมองย่อขยายชิ้นงาน
ใช้กำหนดค่าสีของเส้นและพื้นหลัง
เป็นการกำหนดค่า
Option ในแต่ละเครื่องมือหลักเช่น
จุดประสงค์ของรายวิชา
จุดประสงค์ของรายวิชา
1. เพื่อพัฒนาสื่อการเรียนการสอน การใช้โปรแกรม Adobe
Macromedia Flash 8
2. เพื่อสงเสริมให้ได้ความรู้ความเข้าใจในการใช้โปรแกรม Adobe Macromedia Flash 8 เบื้องต้น
เพิ่มมากยิ่งขึ้น
3. เพื่อบูรณาการของด้านการเรียนการสอนผ่านทางระบบเครือข่ายอินเตอร์เน็ต
วันเสาร์ที่ 24 พฤศจิกายน พ.ศ. 2555
ประโยชน์ของMacromedia Flash 8
ประโยชน์ที่ได้จากโปรแกรม Macromedia Flash 8
สามารถนำไปสร้างสื่อการเรียนการสอนที่เป็นสื่อมัลติมีเดีย, ภาพเคลื่อนไหว(Animation)และภาพกราฟิกหลากหลายแบบที่น่าสนใจได้อย่างมากมาย และประยุกต์ใช้เป็นส่วนประกอบของอีกหลายๆโปรแกรมได้และมีปะสิทธิภาพสามารถบีบอัดไฟล์ให้มีขนาดเล็กเพื่อที่จะสามารถนำไฟล์ไปใช้แสดงที่ไหนก็ได้โดยไม่ต้องนำไปทั้งหมด มีผลทำให้แสดงผลได้อย่างรวดเร็วและ นอกจากนั้นยังสามารถแปลงไฟล์ไปอยู่ในฟอร์แมตอื่นได้หลากหลายแบบ เช่น avi, mov, gif, wav, emf, eps, ai, dxf, bmp , jpg, gif, png หรืออื่นๆ
ความรู้เบื้องต้น Flash 8
ความรู้เบื้องต้นกับโปรแกรม Macromedia flash8
Macromedia Flash 8
โปรแกรม Macromedia Flash 8 เป็นโปรแกรมซอฟต์แวร์ที่ช่วยในการสร้างสื่อมัลติมีเดีย, ภาพเคลื่อนไหว (Animation) หรือภาพกราฟิกที่มีความคมชัด สามารถเล่นเสียงและวีดิโอแบบสเตริโอได้ สามารถสร้างงานให้โต้ตอบกับผู้ใช้ได้ โปรแกรม Flash เริ่มมีชื่อเสียงเมื่อประมาณปี พ.ศ. 2539 จนถึง ปัจจุบันได้นำมาใช้งานอย่างแพร่หลาย โดยเฉพาะเทคโนโลยีด้านเว็บไซต์ ทำให้การนำเสนอทำได้อย่างน่าสนใจ นอกจากนั้นโปรแกรม Flash ยังสามารถสร้างแอบพลิเคชั่น (Application) เพื่อใช้ทำงานต่างๆ รองรับการใช้งานกับอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ตได้เจ้าของผลิตภัณฑ์
ส่วนประกอบของโปรแกรม Macromedia Flash 8
ส่วนประกอบของโปรแกรม
Macromedia Flash 8
1.Title Bar แสดงปุ่มควบคุมหลัก (Control Menu)ชื่อโปรแกรม และปุ่มควบคุมหน้าต่างโปรแกรม
2.Menu Bar แสดงรายการคำสั่งต่างๆ ของโปรแกรม
3.Toolbar แสดงปุ่มเครื่องมือการทำงานมาตรฐานของโปรแกรม เช่น ปุ่มเปิดงานใหม่ ,เปิดไฟล์เอกสาร, จัดเก็บไฟล์
4.Toolbox แสดงปุ่มเครื่องมือเกี่ยวกับการวาดภาพ สร้างภาพ
5.Timeline หน้าต่างแสดงเส้นควบคุมเวลาสำหรับการนำเสนอผลงาน ประกอบด้วยส่วนทำงาน เกี่ยวกับ Layer และ Timeline
6.Stage พื้นที่ส่วนที่ใช้ในการวางวัตถุต่างๆ หรืออาจจะเรียกว่า เวที เมื่อมีการนำเสนอผลงานจะ แสดงเฉพาะวัตถุบน Stage เท่านั้น
7.Panel หน้าต่างควบคุมฟังก์ชันงาน ซึ่งมีหลายฟังก์ชัน หลายหน้าต่าง
แถบคําสั่ง (Menu Bar)
แถบคำสั่ง (Menu bar) ประกอบด้วยคำสั่งต่าง ๆ สำหรับใช้งานทั่วไป เหมือนโปรแกรมอื่น ๆได้แก่ เมนู File, Edit, Insert, Modify, Text,Commands, Control, Windows และ Help
แถบคําสั่ง (Menu Bar)
แถบคำสั่ง (Menu bar) ประกอบด้วยคำสั่งต่าง ๆ สำหรับใช้งานทั่วไป เหมือนโปรแกรมอื่น ๆได้แก่ เมนู File, Edit, Insert, Modify, Text,Commands, Control, Windows และ Help
แถบเครื่องมือ (Tool Bars)
ในการเปิดใช้งานครั้งแรกแถบเครื่องมือจะไม่แสดงให้คลิกที่เมนู Windows ไปที่Toolbars แล้วคลิกทำเครื่องหมายถูกที่ Main, Controller และ Edit Bar
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)